Skip to content

πŸ“œ Silabus ​

πŸ•ΉοΈ Sub-Miniclass Game Development ​

Game Development memuat pemaparan cara membuat game dari awal hingga menjadi prototype di dalam game engine Unity.

Utama ​

Silabus utama merupakan materi yang disampaikan pada miniclass.

KodeHari keMateri
Semester Ganjil----
M-11Selamat Datang di Game Development
M-22Ayo Bermain Game!
M-33Petualangan Unity
M-44Kode dan Hidup Seorang MC
M-55Game Platformer

Perincian ​

  • M-1. Selamat Datang di Game Development

  • M-2. Ayo Bermain Game

    • Teori game design dan analisis game dari mentee atau mentor.
    • Mentee bermain game kesukaan mereka.
    • Mentee menyampaikan analisis game yang mereka suka.
  • M-3. Petualangan Unity

    • Pemaparan dasar unity, game object dan component.
    • Mentee eksplor component pada game yang disediakan.
      • Camera.
      • Rigidbody2D.
      • Collision2D.
      • SpriteRenderer.
      • Prefab.
      • Scene.
  • M-4. Kode dan Hidup Seorang MC

    • Pemaparan script dan logic dengan visualisasi game yang sudah ada.
    • Mentee belajar memahami logika yang baik di Unity.
  • M-5. Game Platformer

    • Movement.
    • Tilemap & level design.
    • Implementasi asset gambar (sprite & image).

Ekstra ​

Silabus ekstra berisi materi di luar miniclass. Umumnya, materi ekstra tidak mengandung praktikum.

Tidak berurutan.

KodeMateri
B-1Game Design dan Core Loop
B-2Game Design Document
B-3C# untuk Unity
B-4Object-Oriented Programming
B-5SOLID Principle
B-6Pitch Deck

🎨 Sub-Miniclass Game Arts ​

Game Arts memuat pemaparan estetika dan seni dalam game development, terutama 2D pixel art.

Utama ​

KodeHari keMateri
Semester Ganjil----
M-11Selamat Datang di Game Development
A-12Menjadi Elitist Game Art
A-23Membangun Pijakan dalam Game Art
A-34Mood Board dan Character Sheet
A-45Menciptakan Asset Game Platformer

Perincian ​

  • A-1. Analisis Art pada Game 2D

    • Pemaparan dua jenis art 2D: pixel art & line art.

    • Analisis contoh game dari kedua jenis art.

    • Garis.

    • Bentuk.

      • Bangun Datar.
      • Bangun Ruang.
    • Warna.

      • Hue.
      • Brightness vs Value.
      • Saturation.
    • Mentee menyampaikan analisis art game yang ia suka.

  • A-2. Batasan dalam 2D Art

    • Format export.
    • Pixel Per Unit.
    • 9-Slice.
    • Unity Atlas
    • Pixel Perfect Camera.
    • Tilemap sederhana.
    • Mentee membuat asset UI button & tilemap.
  • A-3. Mood Board dan Character Sheet

    • Penjelasan mengenai Mood Board.
    • Character sheet.
    • Mentee membuat character sheet mereka sendiri.
  • A-4. Implementasi membuat asset untuk game platformer.

    • Tilemap.
    • Character sprite.
    • UI.

Sub-Miniclass 3D Arts ​

Utama ​

KodeHari keMateri
Semester Ganjil----
M-11Selamat Datang di Game Development
T-12Halo Untuk 3D Modelling
T-23Ayo Kita Buat 3D!
T-34Intermediate 3D Modelling 1]
T-45Intermediate 3D Modelling 2

Perincian ​

  • T-1. Halo untuk 3D Modelling
    • Perkenalan & Install Blender
    • Navigasi Blender
      • Camera movement
      • Shortcut
      • Workspace
      • Viewport shading
      • Overlays & Gizmos
  • T-2. Ayo Kita Buat 3D Model
    • Pengenalan mesh
      • Select, add, delete object
      • Edit mode
      • Vertices, edges, faces
    • Manipulasi objek (edit mode)
      • View
      • Transform, rotate, scale
      • Edit mode β€˜sidebar’
        • Inset
        • Extrude
        • Bevel
        • Loop cut
        • Knife
      • Subdivide
    • Membuat objek sederhanaΒ  (chest (peti harta karun), )
  • T-3. Intermediate 3D Modelling 1
    • Konsep topologi
      • Tris, quads, n-gons
      • Loop reduction
    • Menggunakan modifier
      • Mirror
      • Subdivision mod
      • Boolean
    • Snapping
    • Proportional editing
    • Buat object low poly (island)
  • T-4. Intermediate 3D Modelling 2
    • Parenting
    • Materials & UV Mapping
    • Rigging Bones